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Creatividad y generación de ideas

Misión: inventemos juntos

Cada pareja recibe una combinación al azar: un personaje, un lugar y un problema. A partir de esas tres cartas, los participantes deben imaginar qué podría ocurrir y crear juntos una solución.

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6–8 años2 jugadores juntos25 minImprimible
Incluye
Cartas y hoja

Antes de empezar

Preparación

Requiere una preparación inicial. Imprime el material y recorta las cartas antes de comenzar. Separa las cartas en Personajes, Lugares y Problemas. Deja también disponible la hoja de trabajo y lápices o materiales para dibujar.

Espacio

superficie de apoyo. cercanía para conversar Una mesa o superficie donde los participantes puedan ordenar las cartas, conversar y trabajar en la hoja.

Cómo acompañar

Requiere acompañamiento intermitente. La actividad puede realizarse con poca intervención una vez comprendida la dinámica. Ayuda a preparar el material y explica la primera combinación. Después, deja espacio para que conversen, propongan ideas y lleguen juntos a una solución. Si participa un solo niño, quien acompaña puede jugar como la segunda persona.

Cómo se juega

  1. 1

    Sacar las cartas

    Tomar al azar una carta de Personaje, una de Lugar y una de Problema.

  2. 2

    Entender la situación

    Observar la combinación y conversar sobre lo que podría estar ocurriendo.

  3. 3

    Inventar una solución

    Imaginar qué podría hacer el personaje para resolver el problema en ese lugar.

  4. 4

    Representar la idea

    Utilizar la hoja de trabajo para dibujar y explicar la propuesta.

  5. 5

    Compartir la misión

    Contar la combinación recibida y la solución creada, sin convertir este paso en una exposición obligatoria.

Qué se pone en juego

Creatividad y generación de ideas

También trabaja: Colaboración e interacción social

Cada pareja combina cartas y construye una propuesta compartida a partir de sus relaciones.

Descargas

  • Descargar Cartas y hoja

Ajusta la experiencia

  • Adulto + niño como pareja.
  • Mayor autonomía una vez comprendida la mecánica.
  • Realizar varias rondas con nuevas combinaciones.
  • Parejas o tríos cuando haya un grupo mayor.
  • Pedir dos o tres soluciones antes de elegir una como variante de mayor desafío.

Precauciones

  • Si los participantes todavía necesitan ayuda para utilizar tijeras, realizar el recorte antes de comenzar o acompañar esa parte de la preparación.
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Juegos listos para usar para que niños y jóvenes piensen, creen, se muevan y resuelvan desafíos.

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