Coordinación y percepción espacial
Salta y Esquiva
El participante controla a un corredor que avanza automáticamente y debe decidir cuándo saltar para evitar los obstáculos. Puede jugar mediante cámara, usando su propio movimiento corporal, o sin cámara mediante teclado, clic o pantalla táctil.

- Necesitas
- una pantalla
Antes de empezar
Preparación
Prácticamente ninguna. Abre la actividad y elige el modo de juego. Si se utilizará la cámara, comprueba que el cuerpo del participante pueda detectarse correctamente y que tenga suficiente espacio alrededor para saltar con comodidad.
Espacio
Sin cámara puede jugarse sentado o de pie frente al dispositivo. Con cámara se necesita un pequeño espacio despejado para realizar saltos de forma segura.
Cómo acompañar
Puede continuar con autonomía después de comenzar. La actividad requiere poca intervención. Al comienzo, ayuda al participante a elegir el modo de juego. Si utiliza la cámara, comprueba que su cuerpo pueda detectarse correctamente antes de iniciar. Después, deja que realice varios intentos, observe qué ocurre y ajuste progresivamente el momento de sus saltos.
Cómo se juega
Elegir el modo de juego
El participante puede jugar sin cámara mediante teclado, clic o pantalla táctil, o con cámara utilizando sus saltos físicos como control.
Comenzar la carrera
El personaje avanza automáticamente y el participante debe observar los obstáculos y decidir cuándo saltar.
Ajustar cada salto
A medida que avanza la partida, la velocidad aumenta progresivamente y los obstáculos exigen reaccionar con mayor precisión.
Volver a intentarlo
Cuando el personaje choca, termina el intento. Puede comenzar otra partida e intentar superar su mejor puntaje de la sesión.
Ajusta la experiencia
- Permitir varios intentos para familiarizarse con el ritmo.
- Usar cámara para incorporar movimiento corporal.
- Usar teclado/clic/touch cuando no haya cámara o espacio.
- Si participan varias personas, alternar turnos y priorizar superar la propia marca.
Precauciones
- Mantener un espacio despejado.
- Si se utiliza webcam, mantener despejada la zona frente a la cámara y evitar saltar cerca de muebles u objetos con los que el participante pueda golpearse.